史蒂夫·喬布斯不僅僅以蘋(píng)果公司的聯(lián)合創(chuàng)始人而聞名,他與皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室的故事同樣是一段商業(yè)和創(chuàng)意的傳奇。這個(gè)故事并非始于動(dòng)畫(huà),而是深深植根于計(jì)算機(jī)軟硬件的開(kāi)發(fā)與銷售。
1985年,喬布斯因內(nèi)部權(quán)力斗爭(zhēng)被迫離開(kāi)蘋(píng)果公司,但他并未就此止步。1986年,他以1000萬(wàn)美元從喬治·盧卡斯手中收購(gòu)了盧卡斯影業(yè)的計(jì)算機(jī)圖形部門,并將其重命名為皮克斯。最初,皮克斯的業(yè)務(wù)聚焦于高端計(jì)算機(jī)軟硬件的開(kāi)發(fā)與銷售。他們推出了皮克斯圖像計(jì)算機(jī),一款專門用于生成高質(zhì)量3D圖形的硬件設(shè)備,目標(biāo)客戶包括醫(yī)療成像和科研領(lǐng)域。喬布斯憑借其在蘋(píng)果積累的經(jīng)驗(yàn),主導(dǎo)了產(chǎn)品的營(yíng)銷和銷售策略,試圖將其打造成一個(gè)盈利的計(jì)算機(jī)硬件公司。
皮克斯計(jì)算機(jī)的銷售并不順利。市場(chǎng)需求有限,價(jià)格高昂,導(dǎo)致公司連年虧損。但正是在這段時(shí)期,皮克斯的軟件團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了強(qiáng)大的渲染和動(dòng)畫(huà)工具,這些工具后來(lái)演變成了著名的RenderMan軟件。喬布斯的遠(yuǎn)見(jiàn)在于,他看到了軟件和創(chuàng)意的潛力,盡管硬件業(yè)務(wù)受挫,他仍堅(jiān)持投資于人才和技術(shù)開(kāi)發(fā)。
轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在1991年,皮克斯與迪士尼合作制作了首部全電腦動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》。這部電影于1995年上映,不僅大獲成功,還徹底改變了動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)。喬布斯利用其銷售和營(yíng)銷專長(zhǎng),將皮克斯從一個(gè)計(jì)算機(jī)硬件公司轉(zhuǎn)型為內(nèi)容創(chuàng)作巨頭。2006年,迪士尼以74億美元收購(gòu)皮克斯,喬布斯成為迪士尼最大個(gè)人股東,這標(biāo)志著軟硬件開(kāi)發(fā)與創(chuàng)意內(nèi)容的完美融合。
喬布斯與皮克斯的故事告訴我們,創(chuàng)新往往源于跨界思維。從計(jì)算機(jī)軟硬件的開(kāi)發(fā)與銷售出發(fā),喬布斯通過(guò)堅(jiān)持和戰(zhàn)略調(diào)整,將技術(shù)轉(zhuǎn)化為文化現(xiàn)象。這不僅成就了皮克斯的輝煌,也彰顯了喬布斯作為企業(yè)家在軟硬件領(lǐng)域的深遠(yuǎn)影響。